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在Moonbeam上使用The Graph

概览

索引协议可以更有效地组织信息,便于应用程序访问及使用。例如,Google就是通过索引整个互联网的信息,快速为搜索者提供所需信息。

The Graph是一个去中心化、开源的索引协议,可以为以太坊等网络查询信息进行服务。简而言之,The Graph提供了一种更有效的、储存智能合约发出的事件消息数据的方式,让其他项目或DApp都可以便捷地利用这些数据。

此外,开发人员还可以创建相应的API(称为Subgraph)。用户或其他开发人员可以用Subgraph来查询与一系列智能合约相关的数据,数据将通过标准化GraphQL API进行获取。您可以访问此文档了解更多关于The Graph协议的信息。

因为Moonbeam支持以太坊跟踪模块,The Graph可以索引Moonbeam上的区块链数据。本教程将介绍如何在Moonbase Alpha上为彩票合约创建简单的subgraph。本教程也可以在Moonbeam和Moonriver网络上使用。

此处提供的信息仅供参考,由第三方提供。 Moonbeam文档网站(https://docs.moonbeam.network/)上列出和描述的任何项目与Moonbeam立场无关。

快速开始

如果您已经熟悉使用The Graph,并且想很快开始在Moonbeam上面开发,您可以在Subgraph manifest (subgraph.yaml)中配置以下网络:

dataSources:
  network: moonbeam
dataSources:
  network: moonriver
dataSources:
  network: mbase
dataSources:
  network: mbase

查看先决条件

在Moonbase Alpha上使用The Graph有两种方式:

  • 在Moonbase Alpha上运行Graph节点,并将Subgraph指向这一节点。具体操作步骤请见此教程(也可适用于Moonbeam和Moonriver)
  • 通过Graph Explorer网站将您的Subgraph指向The Graph API。为此,您需要创建账户,并获取访问代币

彩票合约

我们将使用一个简单的彩票合约作为示例。您可以通过MoonLotto Repo找到其Solidity文档。

合约玩家可以通过这个合约为自己购买彩票,也可以送给另外一位用户。一个小时后,如果参与者达到了十位,并且下一位玩家进入后,就会触发某一函数决定中奖者。所有储存在合约中的资金将发送到中奖者的地址上,然后游戏进入下一轮。

该合约的主要函数有:

  • joinLottery —— 没有输入值。进入本轮抽奖的函数,发送到合约的值(代币数量)需要与彩票价格相等
  • giftTicket —— 一个输入值:彩票接收者的地址。与joinLottery函数相似,但彩票持有者可以和彩票购买者为不同的地址
  • enterLottery —— 一个输入值:彩票持有者的地址。为内部函数,处理彩票逻辑。一个小时后,若参与者达到十人或更多,即调用pickWinner函数
  • pickWinner —— 没有输入值。为内部函数,通过伪随机数发生器(仅作演示用途)选择中奖者。该函数负责处理资金转移和重新设定下一轮彩票变量的逻辑

彩票合约事件

The Graph使用彩票合约发出的事件消息进行数据索引。彩票合约仅发出两种事件消息:

  • PlayerJoined —— 在enterLottery函数内,提供最后一个加入玩家相关的信息,例如玩家地址、本轮轮次、彩票是否已经送出,以及本轮的奖金数额等
  • LotteryResult —在pickWinner函数内,提供进行中轮次抽奖的相关信息,例如中奖者地址、本轮轮次、中奖者持有的奖券是否为赠予、彩票奖金数额大小以及抽奖时间戳等

创建Subgraph

本章节将介绍创建Subgraph的流程。彩票Subgraph的GitHub代码库有您所需的所有信息。此外,代码库还包含了该彩票合约以及Hardhat配置文件和部署脚本。如果您想了解更多关于配置文件和使用Hardhat部署智能合约,可以查看Hardhat集成教程

第一步,克隆代码库并安装附带程序:

git clone https://github.com/papermoonio/moonlotto-subgraph \
&& cd moonlotto-subgraph && yarn

运行以下代码为The Graph创建TypeScript类型:

npx graph codegen --output-dir src/types/

注意事项

创建类型需要您在subgraph.yaml文档中指定ABI文档。在本示例的代码库中已经存在该文档,但在一般操作过程中,这是在编译好合约之后才获得的。

codegen命令也可使用yarn codegen执行。

在本示例中,合约的部署地址为0x44ddD2EC5BE2A7f3e4A465C21600bE8df644093fMoonloto代码库中的README.md文档也有合约编译与部署的必要步骤指引。

Subgraph核心架构

一般而言,Subgraph定义了The Graph将从区块链上索引的数据以及其存储方式。Subgraph一般含有以下文档:

  • subgraph.yaml —— 包含着Subgraph manifest文件的YAML文档,也就是与Subgraph索引的智能合约相关的信息
  • schema.graphql —— GraphQL schema文档,定义正在创建的Subgraph的数据储存及其架构。通过GraphQL interface definition schema编写。
  • AssemblyScript mappings —— TypeScript中的代码(接下来编译为AssemblyScript,用于将合约中的事件数据翻译成schema中定义的实体

创建Subgraph需要对文档进行修改,文档的修改没有特定顺序。

Schema.graphql

在对schema.graphql进行修改之前,需要先列明要从合约事件中抽取的数据。需要根据DApp本身的要求对schema进行定义。本示例中虽然没有与彩票相关的DApp,但我们定义了四个实体:

  • Round —— 一轮彩票抽奖活动。它将储存以下索引:轮次、发出奖金、轮次开始的时间戳、中奖者、结果出炉的时间以及参与彩票(从Ticket实体中获取)等相关信息
  • Player —— 参加了至少一轮的玩家。它将存储玩家地址和所有参与彩票(从Ticket实体中获取)的相关信息
  • Ticket —— 指的是参与一轮彩票抽奖活动的奖券。它将存储以下相关信息:奖券是否为赠予、持有者地址、奖券生效的轮次,以及奖券是否为最终中奖等

简而言之,schema.graphql函数的显示应与以下代码段相似:

type Round @entity {
  id: ID!
  index: BigInt!
  prize: BigInt! 
  timestampInit: BigInt!
  timestampEnd: BigInt
  tickets: [Ticket!] @derivedFrom(field: "round")
}

type Player @entity {
  id: ID!
  address: Bytes!
  tickets: [Ticket!] @derivedFrom(field: "player")
}

type Ticket @entity {
  id: ID!
  isGifted: Boolean!
  player: Player!
  round: Round!
  isWinner: Boolean!
}

Subgraph清单文件

subgraph.yaml文档(或Subgraph的清单文件)包含与所索引智能合约相关的信息,其中包括映射所需的数据。数据将由Graph节点储存,应用程序可请求获取。

subgraph.yaml文档中一些重要参数有:

  • repository —— subgraph的Github代码库
  • schema/file —— schema.graphql文档的位置
  • dataSources/name —— Subgraph的名称
  • network —— 网络名称。对于所有在Moonbase Alpha上部署的Subgraph,这一值必须设置为mbase。Moonbeam和 Moonriver可分别使用moonbeammoonriver标签
  • dataSources/source/address —— 利息合约地址
  • dataSources/source/abi —— 合约界面在以codegen命令创建的types文件夹中储存的位置
  • dataSources/source/startBlock —— 索引开始的第一个区块。在理想的情况下,这个数值和合约创建区块接近。在Moonscan上提供合约地址即可获取这一信息。在本示例中,合约的创建区块为132605
  • dataSources/mapping/file —— 映射文档的位置
  • dataSources/mapping/entities —— 在schema.graphql文档中实体的定义
  • dataSources/abis/name —— 合约界面在types/dataSources/name文档中的储存位置
  • dataSources/abis/file —— 带有合约ABI的.json文档的储存位置
  • dataSources/eventHandlers —— 不定义任何数值,但在这一章节指的是The Graph即将索引的所有事件
  • dataSources/eventHandlers/event —— 即将被合约跟踪的事件的结构。需要提供事件名称及其变量类型
  • dataSources/eventHandlers/handler —— 处理事件数据的mapping.ts文档中的函数名称

简而言之,subgraph.yaml函数的显示应与以下代码段相似:

specVersion: 0.0.4
description: Moonbeam lottery subgraph tutorial
repository: https://github.com/papermoonio/moonlotto-subgraph
schema:
  file: ./schema.graphql
dataSources:
  - kind: ethereum/contract
    name: MoonLotto
    network: mbase
    source:
      address: '0x44ddD2EC5BE2A7f3e4A465C21600bE8df644093f'
      abi: MoonLotto
      startBlock: 132605
    mapping:
      kind: ethereum/events
      apiVersion: 0.0.6
      language: wasm/assemblyscript
      file: ./src/mapping.ts
      entities:
        - Player
        - Round
        - Ticket
        - Winner
      abis:
        - name: MoonLotto
          file: ./artifacts/contracts/MoonLotto.sol/MoonLotto.json
      eventHandlers:
        - event: PlayerJoined(uint256,address,uint256,bool,uint256)
          handler: handlePlayerJoined
        - event: LotteryResult(uint256,address,uint256,bool,uint256,uint256)
          handler: handleLotteryResult

映射

映射文档是将区块链数据转换为在schema文档中定义的实体。subgraph.yaml文档中的每一个事件处理函数都需要在映射中有一个后续函数。

彩票合约示例中所用的映射文档可以在Moonlotto Github Repository中找到。

一般而言,处理函数的工作流程是:加载事件数据,检查是否已存在,以最优方式排列数据,并进行保存。例如, PlayerJoined事件的处理函数如下:

export function handlePlayerJoined(event: PlayerJoined): void {
  // ID for the round:
  // round number
  let roundId = event.params.round.toString();
  // try to load Round from a previous player
  let round = Round.load(roundId);
  // if round doesn't exists, it's the first player in the round -> create round
  if (round == null) {
    round = new Round(roundId);
    round.timestampInit = event.block.timestamp;
  }
  round.index = event.params.round;
  round.prize = event.params.prizeAmount;

  round.save();

  // ID for the player:
  // issuer address
  let playerId = event.params.player.toHex();
  // try to load Player from previous rounds
  let player = Player.load(playerId);
  // if player doesn't exists, create it
  if (player == null) {
    player = new Player(playerId);
  }
  player.address = event.params.player;

  player.save();

  // ID for the ticket (round - player_address - ticket_index_round):
  // `${round_number}-${player_address}-${ticket_index_per_round}`
  let nextTicketIndex = event.params.ticketIndex.toString();
  let ticketId = `${roundId}-${playerId}-${nextTicketIndex}`;

  let ticket = new Ticket(ticketId);
  ticket.round = roundId;
  ticket.player = playerId;
  ticket.isGifted = event.params.isGifted;
  ticket.isWinner = false;

  ticket.save();
}

部署Subgraph

部署Subgraph有几种方式。本教程会介绍使用托管式服务部署,及使用本地节点部署

使用托管式服务

如果您准备使用The Graph API(托管式服务),您需要进行以下步骤:

  • 首先您需要有Github账户,创建Graph Explorer账户
  • 进入主面板,并输入访问代币
  • 在Graph Explorer网页点击Add Subgraph按钮,创建Subgraph。输入Subgraph名称。

然后在命令行中添加access token和部署Subgraph

npx graph auth --product hosted-service <access-token>
npx graph deploy --product hosted-service <username>/<subgraph-name>    
  • username —— 即将创建的Subgraph相关的用户名
  • subgraph-Name —— Subgraph名称
  • access-token —— 使用Graph API服务的access token

注意事项

以上步骤均可在此链接中找到。

使用本地Graph节点

如果您使用的是本地Graph节点,可以通过执行以下代码创建Subgraph:

npx graph create <username>/<subgraph-name> --node <graph-node>  

在以上代码中:

  • username —— 即将创建的Subgraph相关的用户名
  • subgraphName —— Subgraph名称
  • graph-node —— 使用托管式服务的URL;一般而言,本地Graph节点是http://127.0.0.1:8020

一旦创建完成后即可运行以下命令,用与此前相同的参数进行Subgraph部署:

npx graph deploy <username>/<subgraphName> \
--ipfs <ipfs-url> \
--node <graph-node> \
--access-token <access-token>

在以上命令中:

  • username —— 创建Subgraph时所使用的用户名
  • subraphName —— 创建Subgraph时所定义的Subgraph名称
  • ipfs-url —— IPFS 的URL;如果使用的是The Graph API,可以使用https://api.thegraph.com/ipfs/地址。如果运行的是本地Graph节点,默认值为http://localhost:5001
  • graph-node —— 所使用的托管式服务的URL;如果使用的是The Graph API,可以使用 https://api.thegraph.com/deploy/。如果运行的是本地Graph节点,默认值为 http://localhost:8020
  • access-token —— 使用The Graph API的访问代币;如果使用的是本地Graph节点,那么这一参数为非必要参数

上述命令的日志应与以下内容相似:

The Graph deployed

现在各种DApp均可使用Subgraph终端获取由The Graph协议索引的数据。

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Last update: January 25, 2024
| Created: April 28, 2021